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网络游戏免费模式游艺平台让你的点卡不再浪费

发布时间:2020-07-01 02:00:55 阅读: 来源:连接环厂家

在网络游戏运营模式由点卡收费到月卡后,很多玩家已经觉的这是最省的方式了。而后来的免费模式,也让我们在该花的钱上花这一点上获得了新突破,从而使得很多无力购买点卡的朋友也可以有进行游戏的权利。但游戏总是在一定时期会刺激你的消费,而如何可以把这一点高度集中成最节省,却是很多玩家从来没考虑过的问题。 [正文]

在网络游戏运营模式由点卡收费到月卡后,很多玩家已经觉的这是最省的方式了。而后来的免费模式,也让我们在该花的钱上花这一点上获得了新突破,从而使得很多无力购买点卡的朋友也可以有进行游戏的权利。但游戏总是在一定时期会刺激你的消费,而如何可以把这一点高度集中成最节省,却是很多玩家从来没考虑过的问题。

游戏多了,到底该不该去省?

有很多朋友在游戏的时候会发现自己总是越来越多的去追求新游戏。而如今网络游戏开发厂家众多。产品的翻新和出品速度都已经超出了普通玩家们的预期。而在这些繁多的游戏种类中,很难说有人只喜欢其中的一款。而当我们选择同时进行多款游戏,或在一定时期内更换游戏的时候,却发现自己因为注册和冲值受到了太多的束缚。

就拿一个游戏为平台来讲,当我们经历了3,4年,玩遍了该平台内的所有游戏,而每个游戏都有过冲值记录,却在你要换厂家,换游戏的时候发现,自己不得不把原来冲值进去的各游戏剩余点数给放弃。毕竟这些点数就是让我们进行其平台下游戏的,并不能带走。

这种一经冲值,就得留下来花完的传统平台模式,即便在免费的游戏中,也会让玩家们难以抉择。毕竟自己决定换游戏后,免费游戏中所冲的虚拟币即便购买道具也已经没法体验了。而大多免费道具的体验时间都受限制。这一点,注定了喜欢尝试过多游戏产品的玩家会造成价值浪费。

积少成多,超市概念引入网游

将所有价值概念引入到一个平台的想法是游艺在网络游戏运营上的创新。而独立以第三方身份去代理和运维这件事也是游艺开天辟地的一种气魄。尽管如今网络游戏冲值大多以月为单位,这使得很多玩家朋友在价值消耗上并没有产生节省的概念。但超市也正是如此,毕竟没有出现超市的时候大家也在购物,而一旦这一模式出现,我们总还是会向着更为节省的方面去进行。这可能是人类的一种消费本性,而游艺的价值空间,就是以超市化运营来为玩家提供最便利的消费渠道。

多种商家的集中化销售,使得一般网络游戏厂商在宣传其产品的时候省略了去做广告和地区宣传的步骤。而这也使得我们如在超市中看到新产品一样,总会有一部分消费群体因为节省而愿意尝试一下。网络游戏的如今各运营商拥有平台的相当多,而自己产品与其他厂家产品的内容,在冲值,道具消费,与现金交换比例上都完全不同。这可能成为一个起初众多网络游戏不能被结合到一个平台的主要原因。

游艺平台的出现,将一平台通行所有游戏卡值这一技术做出了高度的突破。该平台内不同厂家的游戏产品,其点卡和游戏中的虚拟道具与游艺平台的点卡将会拥有一个相对集中,却又指向唯一的换算比例。使得在这里游戏的同时,我们可以做到多款游戏中的剩余点数按照比例互转到其他游戏当中。

价值概念让玩家游戏变升值

网络游戏中都拥有经济系统,这一点不容质疑。很多朋友在这方面的把握都不相同,因此就出现了很多工作室会进行虚拟币的交易行为。而一般我们的盗号问题,外挂问题,也正是因这种行业出现的附带影响而严重。那么有什么方式可以让每个玩家在游戏中都可以获得升值呢?在游艺平台中这成为了一种可能。

游戏平台中拥有不同厂家的不同产品,这本身就是一个比较大的股盘一样。而游戏的难度也有烦,有益。而每个游戏中的物价也不尽相同。如此一来,我们在同一平台下进行网络游戏,可以选择一款比较简单容易上手的游戏进行价值创造,从而在游戏中与他人交易点卡,并换算为平台卡值,冲入该平台内其他的网络游戏。如此一来,游艺平台给予了我们以游养游的方式,也在游戏投入价值上,起到了最大规模的升值效果。

而这一切,都将是由玩家亲自操作完成的,可谓所见即可所得。而如今很多网络游戏商大提股票经营与发工资等模式,其表面被玩家一看就不可能接受。毕竟这些内容都是官方说了算,官方进行操作,所以更为直接的由玩家自己操作实现价值提升才是最合理的模式。

游艺平台()的出现,改变了以往传统平台化运营的网络游戏弊端,玩家们在这里进行网络游戏可以获得最省的效果,也可以通过自己的智慧,以及对平台内各不同厂家的游戏内价值体系对比,实现流转互通。让自己从此以后不仅玩游戏不必花钱,还可以以游戏养游戏,达到真正免费畅游的目的。

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